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別館ブログ、オープンしました。

このたび、当ブログの別館として「キジコVSメカキジコ」をオープンいたしました! キジコVSメカキジコ http://mecha.kijiko-catfood.com/ こちらの更新を止めるという訳ではないのですが、主にこちらはCCの配布がメインとなってきており、別館ではもうちょっとユルユルな感じで、雑多なことを書いてみたいなーと思っております。 また、CCの自作に関しての記事や自作素材の配布なんかも予定しております。(あ、あくまで予定です…) 別館もどうぞよろしくお願いいたします! ニャンコのきゃんたまCCをゆるっと配布中です ニャンたま! キジコVSメカキジコにて配布中 Share: Twitter Facebook Google+…

シムズ4でのノーマルマップの向きを試してみました

表題のとおりなんですが、ノーマルマップをシムズ4で使用するときに使うツールによっては法線の向きがシムズと逆の場合があり、実際ゲーム上で表示してみるとおかしな結果になってしまう事があります。 複数のツールを使用していたりすると、どれがどういった設定でノーマルマップを吐き出せばいいんだっけ??…といった感じで混乱する事甚だしいのであります。 いきなり前置きも無しにノーマルマップに関する文句を書き始めてしまったので、ちょっと恐縮な思いがします。なので一旦後の説明のためにもシムズのノーマルマップに関して軽く書いておきますと… 通常ノーマルマップを作成すると以下のような画像が吐き出されると思います。 チャンネルはR(レッド)がX方向の法線成分、シムズだと主に横からのライトが当たったりしている所で凸凹に見えます。 チャンネルG(グリーン)がY方向の法線成分、主に上からライトが当たってるときの凸凹です。 チャンネルB(ブルー)はZ方向です。シムズでは使用しません。 これをシムズで使用できる形に弄るとこんな感じになると思います。 チャンネルRを新たに作成したアルファチャンネルにコピーし、チャンネルGをRGBの各チャンネルにコピー、といった感じでチャンネルをスワップします。 RGBに同じ画像が入っているのでグレーに見えますが、チャンネル自体はそのまま残っているので、グレースケール画像にしている訳ではなくRGB画像です。 以下、便宜上「チャンネルR=シムズ用ノーマルマップではアルファチャンネル」をX、 「チャンネルG=シムズ用ではRGBチャンネル」をY、 として書かせていただくとこにします。 と宣言しないと書いてる本人も混乱します… さらにややこしいことに、このノーマルマップ作成時にツールによって吐き出されるXとY成分が逆になっていたりします。 これはシムズ用にノーマルマップを変換する際、もしくはツールによって反転が可能であれば反転をして吐きだす必要があります。…

ヴァンパイアの目の色追加方法

The Sims 4 Vampiresゲームパックでヴァンパイアが追加されましたね! それに伴って新しい目もヴァンパイア用のものが追加されました。普通のシムとちがって光って見える目で、暗い所なんかで雰囲気が出ていい感じです。 さて表題のとおり、こちらの光る目の追加方法なんですが、ちょっと通常の目の色追加と違うところがありますので、覚書を置いておこうと思います。 通常の目の色の追加方法はこちら http://sims4studio.com/thread/720/make-standalone-eye-recolor ちょっと前のバージョンでの説明ですが、現在も概ね同じです。 ここから、ヴァンパイア用の光る目の追加方法です。画像はクリックで拡大します。 Sims 4 Studioのバージョンは3.0.1.2 (Harmony)です。 通常の目の色追加と同じようにCAS→Add CAS…

気まぐれにプレイ日記もどき Part11 『City Living』で都会に引っ越してみましたよ

新拡張パック、『City Living』がリリースされましたね!アパート暮らしや、都会暮らしを楽しめるとあって鼻息も荒くダウンロード開始時間を待ってました。 さっそくざっくりですが、プレイの紹介なんかを書こうかと思います。なにしろ追加要素が多いのでかなりざっくりです。 今回の拡張パックはかなりの追加要素があり、まだまだ遊んでいない部分もあり紹介できていませんが、プレイした感じかなり楽しいです! 購入を考えておられる方の参考になれば幸いです。 保存 保存 保存 保存 保存 保存 保存 Share: Twitter Facebook Google+…